Art direction · Brand design · PhotographyPillars of Light
Un jeu pour rencontrer celles et ceux qui ont déplacé notre regard.
Chaque carte associe une figure, une discipline et un récit — un objet familier devient une porte d’entrée vers l’histoire, les sciences, les arts et les mythes.- Rôle
- Direction artistique, concept, illustration et édition
- Objet
- Jeu de cartes, coffret, affiches et livrets
- Principe
- Transmettre par la curiosité, le récit et le jeu


Donner à chaque famille sa voix sans fragmenter l’ensemble.
Quatre couleurs organisent les disciplines. Les portraits, les signes et les valeurs suivent une même grammaire pour rester lisibles au premier regard et riches à la seconde lecture.


Un symbole se lit. Une histoire se découvre.
Le dos de la carte condense les quatre territoires du jeu. La nomenclature transforme l’ornement en outil de lecture.
Une famille, une couleur, un territoire de connaissance.
Les As posent les fondations du jeu. Alignés, ils révèlent la structure commune. Isolés, ils conservent leur propre atmosphère et leur propre rythme.




Faire tenir une présence, puis donner envie d’aller plus loin.
L’illustration rend chaque figure immédiatement identifiable. Les affiches affirment sa personnalité ; les livrets replacent ensuite son travail, sa pensée et son époque dans un récit accessible.






Le projet part d’un manque de transmission, pas d’un besoin d’objet.
Les données posent le constat. Le jeu y répond avec une expérience directe : toucher, comparer, choisir une carte, puis suivre la piste qu’elle ouvre.


Pillars of Light existe aussi comme objet à jouer.
Jeu au format poker, coffret et contenus éditoriaux. Prix et disponibilité sur demande.