Art direction · Brand design · Photography
Projet sélectionné · 03Art direction · Illustration · Editorial designAuto-initié · 2025
Jeu de cartes · Objet culturel

Pillars of Light

Un jeu pour rencontrer celles et ceux qui ont déplacé notre regard.

Chaque carte associe une figure, une discipline et un récit — un objet familier devient une porte d’entrée vers l’histoire, les sciences, les arts et les mythes.
Rôle
Direction artistique, concept, illustration et édition
Objet
Jeu de cartes, coffret, affiches et livrets
Principe
Transmettre par la curiosité, le récit et le jeu
Carte Platon et coffret Pillars of Light en studio
00.01Le jeuÉdition · Format poker
Vue d’ensemble des cartes et du coffret Pillars of Light
00.02L’ensembleFigures · Familles
01Construire le système

Donner à chaque famille sa voix sans fragmenter l’ensemble.

Quatre couleurs organisent les disciplines. Les portraits, les signes et les valeurs suivent une même grammaire pour rester lisibles au premier regard et riches à la seconde lecture.

Couleur · Figure · Valeur
Planche présentant les dames et les as du jeu
01.01Architecture du jeuDames · As · Quatre familles
Ruban de cartes à points de Pillars of Light
01.02Système numériqueValeurs · Couleurs
Langage · 01.03

Un symbole se lit. Une histoire se découvre.

Le dos de la carte condense les quatre territoires du jeu. La nomenclature transforme l’ornement en outil de lecture.
Nomenclature illustrée du dos des cartes
01.03NomenclatureSymboles · Dos de carte
02Quatre portes d’entrée

Une famille, une couleur, un territoire de connaissance.

Les As posent les fondations du jeu. Alignés, ils révèlent la structure commune. Isolés, ils conservent leur propre atmosphère et leur propre rythme.

Cœur · Carreau · Trèfle · Pique
As de cœur mis en scène
02.01CœurÉmotion · Création
As de carreau mis en scène
02.02CarreauPouvoir · Matière
As de trèfle mis en scène
02.03TrèflePensée · Savoir
As de pique mis en scène
02.04PiqueScience · Découverte
03Des figures aux récits

Faire tenir une présence, puis donner envie d’aller plus loin.

L’illustration rend chaque figure immédiatement identifiable. Les affiches affirment sa personnalité ; les livrets replacent ensuite son travail, sa pensée et son époque dans un récit accessible.

Portrait · Affiche · Livret
Affiche illustrée consacrée à Lee Miller
03.01Lee MillerPhotographie · Cœur
Affiche illustrée consacrée à Platon
03.02PlatonPhilosophie · Trèfle
Affiche illustrée consacrée à Râ
03.03Mythologie · Carreau
Double page du livret consacrée à Amaterasu
03.04AmaterasuLivret · Mythologie
Double page du livret consacrée à Hypatie d’Alexandrie
03.05HypatieLivret · Sciences
Double page du livret consacrée à James Turrell
03.06James TurrellLivret · Art
Origine · 04

Le projet part d’un manque de transmission, pas d’un besoin d’objet.

Les données posent le constat. Le jeu y répond avec une expérience directe : toucher, comparer, choisir une carte, puis suivre la piste qu’elle ouvre.

Cartes présentant les statistiques à l’origine du projet
04.01ConstatDonnées · Transmission
Dos de carte et coffret Pillars of Light en studio
04.02L’objetDos · Coffret · Matière
Édition physique · 04.02

Pillars of Light existe aussi comme objet à jouer.

Jeu au format poker, coffret et contenus éditoriaux. Prix et disponibilité sur demande.